1
2013/04/02 23:02:01
1. Вспоминал тут свои годы в геймдеве и после, в части занятий компьютерной графикой. Пришла мысль, что в крупных проектах работа с высокоуровневыми API (Direct3D, OpenGL) получается в разы дороже, чем мог быть прямой доступ к памяти и машинному коду на GPU. Затраты на адаптацию к новой системе команд раз в пять лет просто ничтожны, по сравнению с адаптацией под глюки текущих версий драйверов нвидиа/ати.
0 посетителей, 30 комментариев, 0 ссылок, за 24 часа